Основна идеја је да можете да контролишете како различити пролази пролазе једни с другима. На пример, оригинални рендер је горња лева слика, али желео сам драматичну каустику (преломљено светло на поду), па сам тамо направио додатни пас, а други за јаче рефлексије.
- Шта је вишепропусно приказивање?
- Шта је вишепропусни Цинема 4Д?
- Шта су пропуснице за осветљење?
- Шта је рендер пролази у 3дс Мак?
- Шта су пропуснице у Маји?
- Шта је то бафер објекта?
- Како да користим елементе приказа?
Шта је вишепропусно приказивање?
Шта је вишепропусно приказивање? Мултипасс рендеровање је постпродукцијски поступак поделе слике на одвојене слојеве и дотеривања сваког појединачног слоја ради потпуније оптимизоване целокупне слике. Често се користи за подешавање боје и интензитета осветљења.
Шта је вишепропусни Цинема 4Д?
У овом видеу ћу вам показати како можете да користите Цинема 4Д Мултипасс систем који вам омогућава да прикажете ствари попут пролаза рефлексије, пролаза сенки, амбијенталне оклузије као засебне пролазе за потпуну флексибилност састављања у апликацијама као што су Пхотосхоп или Афтер Ефекти.
Шта су пропуснице за осветљење?
Осветљење је опциони део приказивања у више пролаза, што додаје флексибилност и контролу у процесу компоновања.
Шта је рендер пролази у 3дс Мак?
Пролази за приказивање или елементи за приказивање су сирови елементи које генерише механизам за приказивање и састављају се заједно за коначни излазни приказ. Неки од ових елемената су Осветљење, Сенке, Рефлексије, Зрцално и Глобално осветљење, да поменемо само неке.
Шта су пропуснице у Маји?
Мапа доприноса за рендер пролази повезује подскуп светла и објеката који се могу приказати на вашој сцени са једним или више пролаза за рендерисање. На пример, ако се ваш слој за рендеровање састоји од 5 објеката и 2 светла, можете створити дифузни пролаз, амбијентални пролаз и зрцални пролаз за само 3 објекта и 1 светло.
Шта је то бафер објекта?
Објекти међуспремника су ОпенГЛ објекти који чувају низ неформатиране меморије додељене ОпенГЛ контекстом (АКА ГПУ). Они се могу користити за чување података о вертексима, података о пикселима преузетог са слика или фрамебуффер-а и многих других ствари.
Како да користим елементе приказа?
Да бисте користили елементе приказа, кликните на дугме Додај да бисте додали елементе приказа које желите да генеришете у време приказивања. Када прикажете сцену, додају се и елементи приказа. Изузетак је РГБ елемент за приказивање боја, који се приказује аутоматски без потребе за додавањем.