Светлост

Лагано печење, шта је то?

Лагано печење, шта је то?

Печење се односи на коришћење програма као што је 3дс Мак за креирање мапе текстура на основу неког аспекта сцене. Овај одељак уводи једноставне технике за стварање комплетних мапа и светлосних мапа за ваше Визард моделе. Међутим, покретни објекти (динамички објекти) и даље морају бити осветљени светлима у реалном времену. ...

  1. Шта је лагано печење?
  2. Како печете светло подручје?
  3. Шта је јединство лагано печење?
  4. Које светло се користи само у режиму печења?
  5. Колико траје лампица за печење?
  6. Колико је потребно да се светла испеку у јединству?
  7. Зашто печење толико дуго траје у јединству?
  8. Шта је јединство светлосне мапе?
  9. Који је најјефтинији светлосни ефекат за приказ?
  10. Шта раде светлосне сонде?
  11. Која је разлика између осветљења и приказивања?

Шта је лагано печење?

Мапа светла је структура података која се користи у мапирању светла, облику површинског предмеморирања у којем се осветљеност површина у виртуелној сцени унапред израчунава и чува у мапама текстура за каснију употребу.

Како печете светло подручје?

Како да печем Ареа Лигхтс

  1. Уверите се да су објекти статични за мапирање светла.
  2. Уверите се да светла подручја показују у правом смеру.
  3. Уверите се да домет осветљености досеже предмете.
  4. За брзо тестирање могли бисте да користите мање светлости, мању резолуцију, лошији квалитет и тако даље да бисте убрзали печење мапе светлости.

Шта је јединство лагано печење?

Појединачно значи да замењује било какве динамичке сенке и осветљење, само користећи запечене мапе. Ово прилично повећава перформансе, али динамично смањује оно што можете учинити са осветљењем. Са двоструким светлосним мапама, Унити пече обе светлосне карте са сенкама и без њих.

Које светло се користи само у режиму печења?

Међутим, ако је режим печења постављен на „Бакед“, то светло ће допринети осветљењу само Унити-овом Бакед ГИ систему. И директно и индиректно светло одабраних светла ће се „испећи“ у мапе светлости и не могу се мењати током играња. Усмерено светло са режимом печења по светлу подешеним на 'Реалтиме'.

Колико траје лампица за печење?

Не би требало да траје дуже од 30 минута да верујем. Међутим, на свом претходном систему се сећам да сам приликом извоза своје сцене заглавио на груписању 5/11 и да се никада неће померати. Неки људи су претпоставили да је величина терена била превелика и да би подела на делове могла да реши проблем.

Колико је потребно да се светла испеку у јединству?

За нас је требало отприлике 10 сати. Про савет: Ако на сцени постоје метални модели, они се могу држати даље од статичке опције лигхтмап. Само онемогућите опцију Статиц Мап Лигхт на картици Лигхт мап.

Зашто печење толико дуго траје у јединству?

Кад осветљење > Сцена > Аутоматски се проверава и објекти се означавају као статични, Унити започиње поступак ГИ предрачунавања вашој машини ће требати много времена да заврши ову фазу.

Шта је јединство светлосне мапе?

Мапирање светлом је поступак предрачунавања осветљености површина у Сцени. ... Мапе светла вам омогућавају да додате глобално осветљење, сенке и амбијентално осветљење по релативно ниским рачунским трошковима. У овом упутству ћемо се упознати са подешавањима пресликавања светла.

Који је најјефтинији светлосни ефекат за приказ?

Дифузне површине су најјефтиније за обраду. Зрцалне су мало сложеније, а сјајне или зрцалне површине су врло скупе. Дакле, у ВР или 3Д рачунарској графици уопште, када говоримо о реализму осветљења, мислимо на то како се светла рефлектују на 3Д објектима.

Шта раде светлосне сонде?

Светлосне сонде чувају информације о површинама које ударају о светло у вашој сцени и пружају начин за хватање и употребу тих информација. Постоје две примарне употребе светлосних сонди: Додавање висококвалитетне светлости, укључујући индиректно одбијену светлост, објектима у покрету.

Која је разлика између осветљења и приказивања?

Ово је детаљније обрађено у одељку Осветљење. Поред тога, светлост се не улази у камеру, већ механизам за приказивање одређује који су предмети (површине) гледајући кроз камеру. Затим приказивач одређује количину светлости коју прима та мрља површине.

Како могу да направим облик под којим је све провидно?
Направите облик прозирнимИзаберите Уметни > Облици.Изаберите облик из падајуће галерије, а затим га нацртајте жељену величину.Кликните десним тасте...
Како поново створити овај изглед фотографије
Како поново стварате фотографије?Како могу да уредим слику да би изгледала исто?Шта значи рекреирати фотографију?Како да вратим старе фотографије?Како...
Како можете да креирате бесконачни ГИФ у облику петље користећи Афтер Еффецтс? [дупликат]
Како се прави бесконачна петља ГИФ након ефеката?Како да заувек направим ГИФ петљу?Како направити континуирану петљу након ефеката?Како да направим ан...